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/ CU Amiga Super CD-ROM 4 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 04 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1996-11].iso / magazine / psion / games / fair10.lzx / fairway.doc next >
Text File  |  1993-10-08  |  12KB  |  235 lines

  1. Documentation for FAIRWAY v1.0 for the Series 3
  2. ===============================================
  3.  
  4. Quick Installation
  5. ------------------
  6. (to get you up and running, but you do *need* to read the rest of this
  7. file as soon as possible!)
  8.  
  9. Install by putting FAIRWAY.OPA into an APP directory (any device will
  10. do) and FAIRWAY1.OPO, FAIRWAY3.OPO, FAIRWAY6.OPO, FAIRWAY.PIC,
  11. FAIRWAY2.PIC and FAIRWAY.FON into a \FAIRWAY subdirectory beneath the
  12. aforementioned \APP directory.
  13.  
  14. Thus \APP\FAIRWAY.OPA              (17652 bytes)
  15. and  \APP\FAIRWAY\FAIRWAY1.OPO     (19131 bytes)
  16. and  \APP\FAIRWAY\FAIRWAY3.OPO     (11521 bytes)
  17. and  \APP\FAIRWAY\FAIRWAY6.OPO     ( 5167 bytes)
  18. and  \APP\FAIRWAY\FAIRWAY.PIC      ( 7212 bytes)
  19. and  \APP\FAIRWAY\FAIRWAY2.PIC     ( 2856 bytes)
  20. and  \APP\FAIRWAY\FAIRWAY.FON      (  644 bytes)
  21.  
  22. and then install the OPA in the normal time-honoured Psion 3 manner ...
  23.  
  24. ================ Main documentation follows ===========================
  25.  
  26. FAIR10.ZIP
  27. Copyright 1993, UK, Steve Litchfield,
  28.                     8 Grove Farm,
  29.                     Mytchett,
  30.                     Surrey
  31.                     GU16 6AQ
  32.  
  33. Released marketed direct, and as shareware. The shareware version is
  34. fully functioning in every way, with the nuisance factor being the
  35. rather frequent interruption of various nag screens, encouraging you
  36. to play fair, play the game, and support fledgling authors like myself
  37. by sending in some dosh (namely, 7 UK pounds). Once I receive your
  38. cheque (or cash, I'm not fussy!), I will issue you with a personalised
  39. key-code, which you can type into FAIRWAY from the Psion-R screen, and
  40. which will disable all the nag-screens and display your name every
  41. time the program is booted. This will ease your guilt factor, and
  42. speed up the gameplay considerably!
  43.  
  44. *NOTE* I have observed with other Psion Series 3 programs, that
  45. registration of shareware is often hampered by the need to re-install
  46. the registered version on-top of the shareware version. On a flash
  47. SSD, this is a *major* hassle! (Even PITCH & PUTT operated in this
  48. way) Rest assured, FAIRWAY simply generates a small registration file
  49. in your M:\OPD directory called FAIRWAY.REG, and everything else stays
  50. the same. *No* re-installation is required.
  51.  
  52. Machine specifics/Speed
  53. -----------------------
  54. Please note that this version of FAIRWAY is designed for the original
  55. Series 3 (what Psion now quaintly call the Series 3 'classic'), and
  56. that the speed of play is tuned for that machine. I have attempted to
  57. insert small delay loops into the more critical areas so that owners
  58. of the new Series 3a can still play the game in compatibility mode
  59. without too much penalty. FAIRWAY will detect that it is running on a
  60. 3a automatically, and switch in the delays.
  61.  
  62. I have already started work on adapting FAIRWAY for a Series 3a
  63. specific version, with grey scale hi-res graphics, digitised sound,
  64. better animation and much more. Look out for the file FAIR20.ZIP,
  65. which will contain both updated Series 3 and the new 3a versions.
  66. Should be out by late 1993, all things being equal!
  67.  
  68. All temporary files, player stats files (*.FWS), menu settings
  69. (FAIRWAY.SET), and saved games (FAIRWAY.SAV) are stored in small files
  70. in your M:\OPD directory. This is because I for one am fed up with
  71. every program needing its own directory, and am quite happy to see
  72. programs sharing a general OPD area.
  73.  
  74. Credits
  75. -------
  76. Written by Steve Litchfield, as a successor to PITCH & PUTT, which
  77. appeared on the Psion games pack 1. A thankyou to somebody somewhere for
  78. making up the small text font used in this program (there are so many
  79. fonts freely available within PD packages, it's difficult to remember
  80. where this particular one came from!). Also to whoever originally composed
  81. bits of clip-art which appear in the program. Thanks also to the small
  82. group of beta-testers.
  83.  
  84. Introduction
  85. ------------
  86. FAIRWAY is an ambitious attempt to simulate a 'full' golf game on the tiny
  87. screen of the Series 3. For those readers familiar with the operation of
  88. its predecessor, the improvements over PITCH & PUTT are, in no particular
  89. order: 18 holes, 20 computer players, 16 clubs, 5 ball lies, bouncing and
  90. rolling of clubbed shots, player stats, save/restore facility, better 3D
  91. effects, overswing facility etc , and a whole lot besides.
  92.  
  93. Gameplay
  94. --------
  95. Fairway takes you onto the professional tournament circuit, where you
  96. can pit your skills against a variety of dubiously named computer
  97. controlled opponents. You have 16 clubs (Driver, 3 woods, 9 irons, 2
  98. wedges and putter) and they are selected automatically, though you can
  99. change the automatic selection with the up/down arrow keys, or even
  100. turn automatic selection off altogether. The current club, and its
  101. expected hitting distance (including rolling) are shown inside the
  102. power bar.
  103.  
  104. There are four modes of play. Demo, where the Series 3 plays a round by
  105. itself, Practice, where you play on your own and where your performance
  106. isn't recorded in the statistics file, 1-Player, where you play in a
  107. tournament against the aforementioned 20 computer players, and finally
  108. 2-player, where you can play against a friend within the tournament
  109. environment. It is possible to change mode half-way through a round, but
  110. the results may be unpredictable, and may be construed as cheating!
  111.  
  112. Note that the playing order of the various opponents remains the same
  113. throughout the game, with your good self taking up the rear, i.e.
  114. playing last, so that you know exactly what you have to do! I hope this
  115. doesn't disappoint fans of 'real' golf too much!
  116.  
  117. Each hole is randomly generated for this particular tournament, at the
  118. time of playing, so you'll never play the same tournament course twice!
  119.  
  120. Difficulty
  121. ----------
  122. Because you are pitted against 20 computer opponents of varying skills,
  123. there is no need to have a changeable difficulty setting for the game,
  124. as whatever your individual skill, you should find yourself somewhere in
  125. the 'pack', and your challenge will be to gradually move up the
  126. leaderboard, and eventually start winning. The game is tuned such that
  127. you should find winning a tournament a challenge even when you've been
  128. playing FAIRWAY for a while!
  129.  
  130. Hazards
  131. -------
  132. There are the usual golf hazards of trees (which can block your shot,
  133. unless you squirt the ball out under them, or deliberately play with an
  134. extravagant hook or slice to go round them) and light rough, rough, long
  135. grass and bunkers (in which you'll need to hit harder than normal, to
  136. varying degrees). Also, there is normally a wind blowing, with a special
  137. arrow showing its speed and direction (and an extra digital readout of its
  138. speed). If you are putting at the time, the arrow is used to show the
  139. break on the putt, i.e. the slope of the green and its size. Note that if
  140. the arrow is so short that you cannot distinguish its direction, then the
  141. wind/slope is probably not sufficient for you to worry about! The edges of
  142. the green are 'rougher' and will tend to slow your ball down, as with a
  143. real green.
  144.  
  145. Hitting the ball
  146. ----------------
  147. The method used to hit the ball is the same as you've probably used
  148. before on other computer golf games (e.g. PITCH & PUTT). There are cross-hairs
  149. to aim your shot and a 'power bar' (along the bottom of the screen when it's
  150. your turn to play) to control how hard you hit the ball.
  151.  
  152. Using one of the FAIRWAY action keys (Tab, Delete, Space or Enter), use the
  153. '3-click' method, whereby you tap the key once to start the 'power bar'
  154. moving, once more to stop it rising and one last time to time your shot, by
  155. stopping the bar as close as possible to the timing mark shown. Timing your
  156. shot badly will result in hooking or slicing the ball, or in imparting spin if
  157. you are putting. Note that hitting the ball too hard when putting can cause
  158. the ball to jump over the hole, and not drop in. So you can't just blast the
  159. putt at 50 mph straight at the hole!
  160.  
  161. Note that FAIRWAY allows for 'overswing'. Notice the thick bar a short
  162. distance from the left edge of the power bar. This is the 100% mark, and
  163. stopping the power bar on this mark will assure you of 100% power, to achieve
  164. the expected hitting distance for that club. If you allow the power bar to
  165. rise beyond the 100% mark, you will achieve more than 100% power, for extra
  166. distance, but at the expense of magnifying any timing error in your shot. In
  167. other words, if you hit your shot with 120% power, but manage to slice the
  168. ball as well, the slice will turn out far more extravagant than if you had hit
  169. with 100% power. Also, bear in mind that mistiming your shot also reduces the
  170. hitting power available, so you can see that overswing should be used only
  171. when absolutely necessary, and then with maximum precision on the timing line!
  172.  
  173. FAIRWAY uses the laws of physics when it calculates ball motion,
  174. and was designed to give some of the feel of the real game. This has
  175. several effects. For example, when putting, notice that the markings
  176. on the power bar are not evenly spaced, and that although hitting the
  177. ball to half the maximum putting distance still needs the power bar to
  178. be taken up to the fifth graduation (ten graduations = full scale), this
  179. mark is nearer 75% of the on-screen maximum. This non-linearity is
  180. designed to represent what happens on a real putting green, with
  181. friction, inertia and so on.
  182.  
  183. Getting help
  184. ------------
  185. Pressing the Help key will usually bring up a help menu in the Psion style,
  186. with each help option typically having a sub-menu of its own. Feel free to
  187. browse around the help screens, the help information is fairly complete. Don't
  188. worry, because the game is very simple to play, especially so if you've played
  189. golf on a PC before.
  190.  
  191. If you are doing particularly badly, the help menu will automatically
  192. appear, though you can get rid of it by pressing ESC, as usual.
  193.  
  194. Menu options
  195. ------------
  196. The Menu key gives you access to the overhead and ball lie views, to the
  197. scorecard so far, to the player statistics screen and to the setup menu. And
  198. of course there is an Exit option, by which you can terminate your game.
  199.  
  200. You can also turn off (or on) automatic showing of the overhead view, the
  201. ball lie, and the announcements screen, and can also ask the computer
  202. whose shot it is and which shot they're currently playing. The
  203. auto-showing of the leaderboard and the auto-selection of clubs can also
  204. be customised.
  205.  
  206. The save game option will save your current game (as at the start of the hole
  207. currently being played) to a specific file in the \OPD directory of your
  208. internal disk. This can only be restored when FAIRWAY is launched. This is
  209. designed to stop people cheating by a continual cycle of Save-play-restore
  210. on a 'difficult' hole. I know, 'cos I used to do this all the time myself,
  211. on PGA Tour Golf!!
  212.  
  213. Each menu option has its own hot key, by which you can go straight to their
  214. function without going through the menus, e.g. Psion-X will take you straight
  215. to the "Exit: save game? (Y/N/C)" screen.
  216.  
  217. Note that all the menu option settings will be retained from one game to
  218. the next. FAIRWAY uses a small file called FAIRWAY.SET to do this.
  219.  
  220. Setup options
  221. -------------
  222. The setup menu will appear at the beginning of every game, and allows you to
  223. control how the game should work. You can select the playing mode (Demo,
  224. Practice, 1-player, 2-player), your name and that of your human opponent (if
  225. any) and whether you want sound effects (On, Off). Notice that if you are
  226. registered, your name will automatically appear in the setup box.
  227.  
  228. The setup menu will also appear if you press ESC in Demo mode, if you select
  229. Setup from the menu, or if you press Psion-S at any time.
  230.  
  231. ************************************************************************
  232. Thankyou for playing FAIRWAY v1.0. Please play fair with shareware!
  233. Steve Litchfield, 8 Grove Farm, Mytchett, Surrey GU16 6AQ
  234. ************************************************************************
  235.